Qısa tavla oyunun qaydaları

Qısa tavla iki oyunçu üçün çox çətin, lakin çox maraqlı bir oyun. Bu nöqtə olaraq adlandırılan 24 hüceyrə olan xüsusi bir heyət tələb olunur. Hüceyrə qruplarının təyinatına və oyun sahəsinin müəyyən hissələrinə xüsusi şərtlər də mövcuddur.

Hər bir maddənin bütün adlarını və xüsusiyyətlərini anlamaq çox çətin, xüsusilə kiçik bir uşaq üçün. Buna baxmayaraq, istəsəniz, bunu qısa müddətdə edə bilərsiniz. Bu yazıda biz hər kəsin lazımi anlayışları öyrənə və matçın gedişini anlaya biləcək şəkillərdə yeni başlayanlar üçün qısa tavla oynayan qaydaları təqdim edirik.

Qısa oryantal tavla oyun qaydaları

Qısa tavla oyunun qaydalarını anlamaq üçün əvvəlcə aşağıdakı kimi bir rəsm ilə tanış olmaq lazımdır:

Oyunun başladığı dama ilə bu tənzimləmə. Eyni zamanda, hər bir oyunçu tərəfində hər birində 6 hüceyrədən 2 qrup vardır, bunlar ev və həyət deyilir. Bu bölmələr bir araya gələrək, "bar" adlanan oyun sahəsinin üstündən uzanır. Qarşı tərəfdə oxşar qruplar sırasıyla düşmənin evi və həyəti deyilir.

Hər bir oyunçu üçün bütün əşyalar öz evindən başlayaraq 1-dən 24-ə qədər nömrələnir. Bu halda nömrələmə bir iştirakçı üçün sonuncu maddə rəqib üçün ilk nöqtədir ki, həyata keçirilir. Şəkildən göründüyü kimi, oyunun başlanğıcında hər iki oyunçunun bütün dama 6-cı nöqtədə 8 fişdə, 13-də 5-də və 24-də 2 fişə malikdir.

Müsabiqə zamanı hər bir iştirakçı öz fişlərini müəyyən bir istiqamətdə hərəkət etdirməlidir. Xüsusilə, ağlar aşağıdakı sxemlərə görə hərəkət etməlidirlər:

Qara dama sahibləri sırasıyla əksini əks etdirir. Oyunun hər bir oyunçusunun məqsədi qısa tavandır - tədricən bütün fişinizi öz evinizə aparın, sonra onları boarddan çıxarın.

Oyunun başlanğıcında, hər iki iştirakçı ilk olaraq kimin kim olacağını müəyyən etmək üçün zarları gəzdirir. Daha çox xal qazanmağı bacaran bir adam, ilk hərəkətini edir və cipslərini aşağıdakı qaydaları nəzərə alaraq sümüklərdə göstərilən nöqtələrə hərəkət edir:

  1. Bütün dama yalnız bir istiqamətdə hərəkət edir - çox sayda hüceyrədən kiçik olanlara qədər.
  2. Nəzarətçi bir "qapalı" hüceyrəyə yerləşdirilə bilməz, yəni iki və ya daha çox rəqib fişinin işğalı.
  3. Hər bir sümükdə olan ədədlər ayrı hərəkətlərdir, lakin birləşdirilə bilər. Beləliklə, əgər oyunçu 5 və 3-ə düşsəydi, o, fərqli fiş və ya bir dəfəyə 8 bal ola bilər, ancaq bunun üçün lazım olan ara nöqtə açıqdır.
  4. Bir ikiqat vəziyyətdə, hərəkət sayı ikiqat olur, yəni oyunçu 6-6 düşsə, fişləri 4 dəfə 6 xalla hərəkət etdirməlidir.
  5. Mümkünsə, rəqib bütün mövcud hərəkətləri istifadə etməlidir. Müstəqil şəkildə layihələrin hərəkətindən imtina etmək mümkün deyil.
  6. Hüceyrədə yalnız bir rəqib varsa, oyunçu çeki ilə birlikdə "yemək" və "barda" göndərə bilər. Bu halda digər iştirakçı ilk növbədə bu çipi sahəyə qaytarmaq üçün növbəni istifadə etməlidir. Oyunçunun oyuna daxil olma imkanı yoxdursa, oyunçu növbəni atlayır.
  7. Bütün çipləri evlərinə qayıtdıqdan sonra, hər bir iştirakçı onları taxtadan çıxararaq, sümüklərdə göstərilən nöqtələrə və ya daha aza çıxmağa başlayır. Qalib daha sürətli bir şəkildə öhdəsindən gələ bilən bir adamdır.

Şahmat və dama oynayan qısa qaydaları ilə tanış olmanızı da təklif edirik .