Asfalt üzərində klassik oyunlar necə - qaydaları

Classics - müxtəlif yaşlarda olan qızlar və oğlanların sevimli oyunudur . Təşkilat üçün təbii bir parça və nisbətən kiçik bir asfalt sahəsinin istisna olmaqla, heç bir xüsusi avadanlıq tələb olunmur. Buna baxmayaraq, bu əyləncəyə qatılan uşaqlar həmişə uzun müddət tətillər və müsbət enerji alırlar.

Asfaltdakı klassik oyunlarda qaydalara görə diktə edilə bilər və ya oyunun özü ilə düşünün. Hər halda, bu oyun üçün böyük bir zövq və maraqla vaxt keçirə bilərsiniz.

Necə düzgün klassiklər oynamaq?

Bu oyunun bir çox fərqli variantları var və bunların hansı birinin doğru olduğunu birmənalı şəkildə söyləmək qeyri-mümkündür. Ən çox istifadə edilənlər aşağıdakılardır:

"Sadə klassiklər"

Bu oyunu asfalt sahəsindəki təşkil etmək üçün aşağıdakı sxem təbaşirlə çəkilir:

Hər bir "sinif" və ya meydanın içərisində 40x40 və ya 50x50 sm ölçüsü olmalıdır. Oyunun başlanmasından əvvəl, iştirakçılara görə və ya digər vasitələrlə növbələrin sırasını müəyyənləşdirin. Sonra ilk oyunçu ilk "sinifdə" dəyişdirən bir daş və ya başqa bir şey atır və sonra atlayır: bir ayaq 1, 2, sonra iki 3-4, yenə 5, ikisi 6-7, bir 8-də və yenə də 9-10-da. Bundan sonra, atlama 180 dərəcə yıxılır və eyni şəkildə tərs istiqamətdə, daş qaldıraraq və onlarla birlikdə aparır. Bu vəziyyətdə, istiqamətinizdən uzaqlaşın və ya, məsələn, oyuna çıxmaq istəsəniz, 2 ayağa qalx. Hər şey düzgün şəkildə həyata keçirilirsə, maddə ikinci "sinifə" keçir. Eyni şəkildə, son nöqtəyə, yəni 10 nömrə ilə meydana doğru hərəkət edir. Oyunçu səhv etdikdə, daş qazana daxil olur və oyunçu bir sinif "yandırır", yəni oyun bir neçə dəfə geri dönür.

"Ənənəvi klassiklər"

İkinci seçim aşağıdakı sxemdən istifadə etməyi nəzərdə tutur:

Burada da 1 dən 10 "sinif" bir daş tökülür və oyuncular başdan sona qədər hərəkət edərək bir ayağına alternativ şəkildə atlayarlar. Belə klassiklərdə həm daş, həm də hər hansı bir obyekt ilə oynaya bilərsiniz.

Yuvarlak Klassiklər

Bəzən "salyangoz" adlanan oyunun bu versiyası üçün asfalt təbaşirində belə bir sxem çəkilir:

İlk oyunçu ilk hüceyrədə bir daş atır, daha sonra eyni ayağa atır, hər hansı bir xəttə toxunmaq istəmir. Sonra ayaq barmaq ilə, o çay daşını növbəti hüceyrə hərəkət etmək lazımdır, lakin hər hansı bir xətt toxunmayın. Əks halda, hərəkət başqa bir oyunçuya ötürülür. Qazanmaq üçün iştirakçı tamamilə bütün "salyangoz" vasitəsilə keçməlidir və geri qayıtmalıdır. Yumru klassikləri oynamaq digər uşaqlar şirkətində olduğu kimi mümkündür və birinə, bu oyunun əhəmiyyətli üstünlüyü.